Maya ヒストリ 選択 削除

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年間23万円する業界標準で最高の3dソフト Mayaの非破壊 ヒストリ ってどんな使い道があるの Togetter

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ガタケ V Twitter Mayaのヒストリ削除みたいにnullにキャッシュ持たせて上流ノードを削除 する機能をpythonで実装 簡単と思ってたけど 選択してないノードへの流れは削除しないとか考え出すと複雑になってしまった いい勉強になった Houdiniでダイレクトモデリングを

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榊正宗official Mayaはすべてを接続で管理するので 特に意味もないけどとりあえずヒストリに存在してて 使い道がないノードが出来ちゃう ってのは 分かるんだけど それをはっきりと断言しているサイトや説明が無いんですよね どのノードは比較的非破壊

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