Unity シューティング 敵

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伝統的なゲームデザインをunityで表現する Made With Unity

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ユウジヒガ Unity 製作中シューティングゲーム スコアを実装しました 敵の配置はタイムラインを使おうかと 敵の移動アニメはblenderで作ろうかな ギャラガみたいなデザインから キャラデザインは変えようかな

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プログラミング初心者でも簡単 Unity5で3dシューティングゲーム開発 衝突判定の設定 Hiromartblog

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